Događajima u Flesh Builderu bave se predani voditelji. Program reagira na različite događaje, na primjer pritiskom na tipku ili dosezanjem pozornice od strane objekta.
Upute
Korak 1
Za izradu rukovatelja koristi se ActionScript koji opisuje kako program reagira na događaj. Ako nemate Flesh Builder, preuzmite s Interneta pomoću tražilica. Stvorite obrađivač događaja u Svojstvima. Odaberite stavku, a zatim uključite standardni prikaz u Inspektoru imovine. Područje uređivanja za rukovatelj događajima nalazi se u polju Općenito. Navedite naziv događaja u polju On Event i parametar događaja.
Korak 2
Kliknite ikonu munje da biste postavili programski kod za rukovatelja. Kliknite stavku "Izradi rukovatelj događajima" i u uređivaču "Kôd" navedite provedbu radnji rukovatelja. Da biste stvorili rukovatelj događajima za odabranu stavku, odaberite prikaz kategorije i idite na odjeljak "Događaji". Odaberite željeni događaj i dvaput kliknite njegovo ime. U polje Vrijednost unesite implementaciju za generirani obrađivač događaja.
3. korak
Obrađivač događaja također se može stvoriti iz kontekstnog izbornika. Da biste to učinili, nazovite padajući izbornik i odaberite događaj. U prikazu Svojstva navedite odabrani rukovatelj događajima, a zatim postavite implementaciju u načinu koda.
4. korak
Imajte na umu da Flash Builder neće moći priložiti obrađivač događaja ako za to ne navedete jedinstveni naziv. Ako trebate upotrijebiti jedinstveno ime, prvo morate stvoriti sam obrađivač događaja i promijeniti naziv obrađivača u nešto drugo. Ako imate problema s korištenjem ovog softvera, upotrijebite pomoć da biste ih riješili. Na Internetu također možete gledati videoisječke koji jasno pokazuju osnovna načela rada s ovim softverskim proizvodom.