Teksture se koriste u širokom spektru područja dizajna i grafike - pri stvaranju pozadina i raznih predmeta u Photoshopu, i naravno pri radu s trodimenzionalnim objektima u 3DMaxu. Ako radite s takvim programima, a posebno u 3D-u, vještina stvaranja realističnih fotografskih tekstura bit će vam vrlo korisna. U ovom ćete članku naučiti kako stvoriti glatke teksture od fotografija u Photoshopu.
Potrebno
Adobe photoshop
Upute
Korak 1
Odaberite fotografiju s koje ćete izvući teksturu, na primjer fotografiju na kojoj se nalazi očiti teksturirani objekt (na primjer drvo ili kamen).
Korak 2
Obrežite odabrani dio fotografije pomoću alata za obrezivanje. Ulomak bi trebao biti četvrtast radi naknadne pogodnosti rada s teksturom.
Odaberite fragment (Select> All), a zatim idite na izbornik "Edit" i odaberite stavku "Define Pattern" tako da vaš fragment bude definiran kao struktura Photoshopa.
3. korak
Da biste testirali funkcionalnost teksture, otvorite novu praznu datoteku i napunite je stvorenom teksturom (izbornik Uredi, naredba Ispuni). Vidjet ćete da tekstura ne ispunjava prazno područje ravnomjerno, već s primjetnim granicama.
Te se granice moraju glačati i za to otvorite odjeljak "Filtar" i odaberite "Pomak". Namjestite pokazivače tako da su svi obrubi i šavovi u središtu crteža.
Upotrijebite alat za kloniranje i pomiješajte rubove odabirom izvornih područja kloniranja tipkom Alt. Ako u teksturi postoje oštre kontrastne mrlje i elementi, retuširajte ih, inače će se ponoviti u teksturi. Osim toga, nesavršenosti se mogu ispraviti pomoću različitih postavki osvjetljenja, svjetline i zasićenosti slike.
4. korak
Nakon završetka retuširanja šavova i nesavršenosti teksture, spremite promjene i ponovo spremite teksturu u željeni format. Sada se može koristiti u programima za rad s 3D-formatom.