3D modele susrećemo čak i češće nego što bi se moglo činiti na prvi pogled. Naravno, u igrama, filmovima i crtićima oni su prije svega prisutni. No, gledajući fotografije lijepih seoskih kuća i vikendica na Internetu ili listajući katalog u unutrašnjosti, malo ljudi pomisli da ne postoje uvijek fotografije stvarnih predmeta i zgrada. Pejzaži, cvijeće, drveće, namještaj i predmeti interijera - sve to mogu biti 3D modeli. 3D modeliranje čini vam se teškim i nerazumljivim kada ne znate na koju stranu pristupiti 3D uređivaču, ali ako je želja velika, ništa vas neće spriječiti u stvaranju vlastitog 3D modela.
Upute
Korak 1
Da biste započeli 3D modeliranje, trebat će vam niz posebnih programa. Prvo, to je sam 3D editor. Koji je na vama. Bolje je učiti iz video tutorijala, obavezno ponovite sve što je prikazano u njima. Kao drugo, trebat će vam grafički uređivač za stvaranje tekstura. To su glavni programi. Ovisno o tome za koji je model namijenjen, možda će vam trebati pretvarači, uslužni programi nVidia dds i tablet za detaljno prikazivanje teksture.
Korak 2
Otvorivši prozor uređivača, morate predstaviti gotov model ili pronaći sliku koja će poslužiti kao uzorak. U potonjem će slučaju u bilo kojoj fazi rada biti lako provjeriti s originalom i izmijeniti svoj 3D model do potpune sličnosti.
3. korak
Neka vas ne zastraši činjenica da se odabrani model čini složenim. Bilo koji 3D model samo je skup jednostavnih geometrijskih oblika (primitiva) poredanih u određenom redoslijedu i kombinaciji. Cilindar se lako može pretvoriti u naslon stolice, uže ili jastuk za sofu, kuglu u lice životinje itd.
4. korak
Nakon što mentalno razbijete cijeli model u njegove jednostavne oblike, započinje postupak modeliranja. Vještine i iskustvo dolaze s vremenom. Glavno je ne odustati. Prvo razmislite koji je oblik oblikom bliži dijelu 3D modela koji želite stvoriti.
Korak 5
Odlučivši se o oblicima, stvorite oblik i pomaknite poligone kako biste od njega "isklesali" ono što vam treba. Ne stvarajte premale oblike - s njima je nezgodno raditi. Kasnije je lakše skalirati gotov model. Ali pokušajte promatrati proporcije - samo radi praktičnosti percepcije cijele slike.
Korak 6
Gotovi dijelovi modela mogu se komponirati, premještati, ali nemojte ih nastojati brzo kombinirati u skupinu i ne rotirati u različitim ravninama, inače ćete zakomplicirati postupak mapiranja teksture (osim ako nećete koristiti pune boje).
Korak 7
Kada su svi dijelovi modela spremni, na njih se nanosi tekstura. Mnogi će ljudi morati puno patiti s koordinatama teksture, jer je ovaj postupak često vrlo suptilan i mukotrpan. Kvaliteta gotovog 3D modela također ovisi o načinu nanošenja teksture. U ovoj je fazi prikladnije raditi s mnogim dijelovima modela, zbog čega ih se ne isplati prerano kombinirati.
Korak 8
Nakon nanošenja teksture već je moguće sastaviti cijeli 3D model iz dijelova - rotirati dijelove, spojiti poligone, izbrisati nepotrebna lica (rubove), spojiti grupe. Nakon procjene rezultata sa svih strana, ostaje samo "očistiti" i izgladiti objekt, spremiti ga u željeni format i biti ponosan na svoj gotov 3D model.