Kako Stvoriti Vray Materijal

Sadržaj:

Kako Stvoriti Vray Materijal
Kako Stvoriti Vray Materijal

Video: Kako Stvoriti Vray Materijal

Video: Kako Stvoriti Vray Materijal
Video: Установка и активация Vray для 3Ds Max 2017 2024, Travanj
Anonim

Vray je element koji se koristi za stvaranje 3D objekata u 3DMaxu. Materijali se mogu stvarati različiti, oponašajući stvarne. Možete preuzeti gotove komplete, ali bolje je sve stvoriti ručno, odabirući točno za vaše potrebe.

Kako stvoriti vray materijal
Kako stvoriti vray materijal

Potrebno

  • - Računalo;
  • - 3D Max program.

Upute

Korak 1

Stvorite Vray kožni materijal. Da biste to učinili, pokrenite program 3D Max, kliknite na izborniku Materijali na praznom mjestu, odaberite Vray Material s popisa novih materijala. Postavite glavne postavke: postavite boju na kartici Diffuse, a zatim idite na karticu Reflection, postavite Reflect RGB vrijednost na 45 45 45, ne mijenjajte vrijednost Glossiness, postavite broj poddjelova na 8.

Korak 2

Zatim idite na karticu Karte, dodajte crno-bijelu mapu kože u Bump utor. Uz njegovu pomoć, materijal će dobiti volumen (ispupčenje, vene i tako dalje). Da biste razumjeli kako će ova karta izgledati na objektu, kliknite na kocku Prikaži standardnu kartu u Viewport; ostanite na kartici Bitmap Parametri. Dajte predmetu kožni Vray materijal. Za to upotrijebite UVW Mapping - omogućuje vam fino podešavanje "omatanja" objekata teksturama.

3. korak

Stvorite materijal od neonskog stakla. Pokrenite uređivač materijala da biste napravili novi Vray materijal, vrstu materijala ostavite standardno. Navedite sljedeće parametre materijala: odaberite uvođenje Shader Basic Parametri, u njemu odaberite vrstu materijala Blinn, aktivirajte opciju Slided, boja Spekula je bijela, Ambient i Diffuse također su bijeli. Postavite razinu zrcala na 36, sjaj na 28 i omekšavanje na 0, 1. Zatim idite na Prošireni parametri da biste nastavili stvarati Vray materijal.

4. korak

Postavite sljedeće vrijednosti za parametre: Količina padavine - 100, Indeks loma - 1, 67. Zatim idite na predstavljanje Karata, u njemu aktivirajte dvije karte, refleksiju i lom. Zatim postavite prvu kartu; boje stranica su crna i bijela. Postavite Glossiness na 100, a Subdivs na 3.

Korak 5

Postavite drugu kartu, polovica boje trebala bi imati sljedeće vrijednosti: R - 234, G - 134 i B - 255. Vrijednost parametra tipa Falloff trebala bi biti Okomita / Paralelna. Otvorite postavke karte, postavite parametre refrakcije: Vrijednost sjaja - 100, Subdivs - 3, Vrijednost množitelja magle - 0, 5. Završeno je stvaranje novog Vray materijala.

Preporučeni: