Što Je Okvir

Sadržaj:

Što Je Okvir
Što Je Okvir
Anonim

Okviri su platforme za razne programe i funkcije na sustavima Windows i Linux. Oni su dizajnirani da olakšaju izvršavanje skripti. Najvažnije je znati o njima da omogućuju pokretanje određenih programa na vašem računalu.

Programiranje
Programiranje

Okvirne funkcije

Okvir se sastoji od virtualnog stroja i mnogo različitih integriranih komponenata. Također uključuje knjižnice klasa koje se koriste za opisivanje funkcija u strojnom kodu.

Okvir čini nekoliko stvari:

- olakšava rad sa složenim tehnologijama;

- povezuje diskretne predmete ili komponente u nešto korisnije;

- prisiljava naredbu da implementira kôd na takav način da olakšava sekvencijalno kodiranje;

- omogućuje vam manje pogrešaka i stvaranje fleksibilnijih aplikacija;

- olakšava provjeru i otklanjanje pogrešaka u programskom kodu jer je strukturiran.

Okvir pruža izvrsnu bazu podataka koju možete koristiti u svojim Windows i Linux programima. Stvara "radno okruženje" koje omogućuje pokretanje i funkcioniranje programa izvan postojećih ograničenja. Također pruža korisničko sučelje i upravljanje podacima.

Okvirna arhitektura

Arhitektura je stil programskog koda koji uključuje određene strukturne elemente. Ovo se provodi kako bi se osigurala posebna metodologija za implementaciju u program. Dokumenti klase dani u paketu Microsoft Foundation Classes (MFC) su gradivni blokovi arhitekture. U osnovi, arhitektura provodi odnose između objekata. Ti odnosi uključuju nasljedstvo, inkapsulaciju itd.

Arhitektura okvira ima atribute koje možete sigurno ignorirati ili zamijeniti ako vam nisu potrebni. Ova je organizacija vrlo korisna jer stvara mogućnost korištenja okvira za višekratnu upotrebu koji pružaju neke napredne funkcije. Ali kad ih jednom počnete koristiti, u kasnijim fazama razvoja mogu se pojaviti ozbiljni problemi s refaktoringom.

Uzorci dizajna

Obrasci korištenja određene arhitekture također su metodologija. Njihova uporaba pruža posebnu metodu interakcije. Međutim, ako upotrebljavate ponašanja, cjelokupna aplikacija pridržavat će se upravo ove implementacije. Osnovni uzorci dizajna prilično su primitivni i vrlo se lako pamte. Ne moraju biti složeni i temeljeni na činjenici da komponente i predmeti međusobno djeluju.

Preporučeni: