Igre se prema zadanim postavkama uglavnom izvode u načinu cijelog zaslona. Međutim, to nije uvijek prikladno, stoga postoji način rada s prozorom u kojem se veličina igrališta gotovo proizvoljno regulira.

Upute
Korak 1
Prije svega, omogućite način rada s prozorima. Prijelaz na takav može se dogoditi pritiskom kombinacije "Alt" + "Tab"; postavljanje odgovarajuće stavke u opcijama; putem konzole ili pomoću parametra. Potonje se vrši na sljedeći način: trebate stvoriti prečac do programa, otići do njegovih svojstava i u polje "Objekt" nakon adrese datoteke s potpisom na prozoru. Ovo je naredba parametra koja će svaki put pokrenuti igru u načinu prozora, ako je podržana.
Korak 2
"Spustite" prozor tako što ćete ga "podići" u kut. Drugim riječima, pokušajte to učiniti na način na koji mijenjate veličinu bilo koje otvorene mape. Imajte na umu da skalu ne možete mijenjati u nedogled - program postavlja minimalno ograničenje. Međutim, ova metoda nije uvijek podržana, stoga nemojte se uznemiriti ako ne pomogne.
3. korak
Promijenite razlučivost. Ovo je broj piksela (točkica) koji zauzima prozor igre. Stoga, ako se unutarnja razlučivost igre podudara s istom vrijednosti za monitor, tada ćete vidjeti samo okvir oko rubova slavine, a prozor će i dalje zauzimati sav raspoloživi prostor. Očito postoje dva izlaza: smanjiti performanse u igri ili ih povećati u sustavu. Dakle, ako internu vrijednost postavite na 800 * 600, a vanjsku na 1600 * 1200, program će zauzeti samo četvrtinu zaslona.
4. korak
Preuzmite noviju verziju igre. Na primjer, u Super Meat Boyu trebalo je otvoriti prozor od samog početka, ali jednostavno nije radio na većini sustava. Nakon instaliranja nekoliko ažuriranja i zakrpa, problem je riješen, a igra je mirno reagirala na smanjenje polja koje joj je dodijeljeno.
Korak 5
Provjerite forume i zajednice igrača. Ova je stavka posebno relevantna za internetsku igru: često je prikladno igrati u nekoliko prozora za različite likove, pa korisnici stvaraju vlastite programe i pronalaze načine da polje smanje na potrebnu veličinu, jedinstvenu za svaku igru, ako to nije osigurali autori.