Kako Napraviti Hodalicu

Sadržaj:

Kako Napraviti Hodalicu
Kako Napraviti Hodalicu

Video: Kako Napraviti Hodalicu

Video: Kako Napraviti Hodalicu
Video: Chicco dubak Rainbow VIDEO 2024, Studeni
Anonim

Stvaranje računalne igre (posebno FPS-a, popularno prozvanog "šetač") zahtijeva od sebe ne samo ogromne vremenske resurse, znanje o osnovama dizajna i programiranja, već i elementarni osjećaj okusa. Međutim, puno je toga već izmišljeno prije nas, a posuđivanjem tuđih dostignuća možete stvoriti sasvim dobru pucačinu-avanturu.

Kako napraviti hodalicu
Kako napraviti hodalicu

Upute

Korak 1

Odaberite motor. Stvaranje vlastitog motora toliko je teško da ga ne uzima svaki studio. Na primjer, instrument na kojem je stvoren "Half-life 2" - "Source" korišten je u više od 50 igara iz različitih studija. Međutim, programiranje izravno s Sourceom (kao i Unreal Engine (Gears of war), kao i CryEngine (Crysis)) zahtijeva nekoliko mjeseci treninga. Postoje alati poput "Garry's mod" za "Source" koji mogu znatno olakšati motor - preporučio bih da ih koristite. Pogledajte i FPS Creator.

Korak 2

Razmislite o postavci. Jasno "zamislite svijet" u kojem će se odvijati događaji vaše igre (bila to daleka budućnost ili grad zaražen virusom). Razmislite o priči i glavnim likovima koji se u njoj pojavljuju. Pokušajte ne pretjerano komplicirati radnju, ali i izbjegavajte propuštanje radnje. Uzmimo za primjer "Bioshok", gdje je skriptiranje važan dio igre.

3. korak

Odredite značajke igranja. Nešto što će moći "razlikovati" vašeg hodača od stotina drugih. Na primjer, "Portal" je bio popularan zbog izvornog koncepta, a "Half-Life" zbog stalne raznolikosti - sjetite se, igrač je neprestano dolazio u nove situacije i bacao nove neprijatelje. S druge strane, igre za koje možete reći "Već sam to negdje vidio" nisu toliko popularne među ljudima.

4. korak

Poradite na ravnoteži. Vrlo je važno da se sve ideje koje ste zamislili mogu ostvariti. Primjerice, programeri "Counter-Strikea", iako su napravili vrlo popularnu igru, pogriješili su u jednom: pogrešno su izračunali ravnotežu oružja, zbog čega igrači uopće ne koriste mnogo "pušaka". Stoga vam je u najboljem interesu da svi sadržaji buduće avanturističke igre rade onako kako ste namjeravali.

Korak 5

Okupite tim. Vaše mišljenje, kao glavnog programera, može i hoće biti presudno, ali konstruktivna kritika je uvijek potrebna. Štoviše, drugi ljudi mogu preuzeti značajan teret karata, modela i dizajna općenite razine. Osim toga, na ovaj način možete mozgati i na kraju dobiti puno bolji proizvod od onoga što biste radili sami.

Preporučeni: