Računalni programi mogu se kreirati u verziji konzole ili s GUI sučeljem koje je poznato Windows korisnicima. Programsko sučelje može se pisati potpuno neovisno, ali mnogo je lakše stvoriti ga u određenom programskom okruženju pomoću vizualnih komponenti.
Potrebno
Borland C ++ Builder ili Borland Delphi programsko okruženje
Upute
Korak 1
Najlakši način za stvaranje programskog sučelja je korištenje programskog okruženja Borland. Ovisno o jeziku koji se koristi, to može biti Borland C ++ Builder ili Borland Delphi. Oba programska okruženja vrlo su slična i razlikuju se samo u jeziku koji se koristi.
Korak 2
Instalirajte i pokrenite programsko okruženje. Otvorit će se prozor programa, u njemu ćete vidjeti sivi pravokutnik. Ovo je prozor dizajnera obrazaca i jednostavnije je pripremiti sučelje za budući program, označeno je kao Form1. Klikom na naslov obrasca, u lijevom dijelu programa, u prozoru inspektora objekta, dajte mu željeno ime. U tom ćete slučaju u redak Natpisi morati unijeti naziv programa.
3. korak
Odredite veličinu prozora budućeg programa, da biste to učinili, samo povucite oblik mišem. Budući da ste već započeli izradu programskog sučelja, to znači da imate dobro osmišljen algoritam za njegov rad i da znate koji elementi trebaju biti uključeni u sučelje. Na primjer, potreban vam je gumb. Na vrhu prozora programskog okruženja pronađite redak s vizualnim komponentama, u njemu odaberite karticu Standard. Pronađite sliku gumba na njemu (piše U redu) i samo je povucite na obrazac.
4. korak
Postavite gumb na obrazac tamo gdje ga želite. Ako je potrebno, promijenite ga. Sada gumbu dajte naziv - na primjer, Otvori. Da biste to učinili, kliknite gumb mišem i u prozor inspektora objekta unesite naziv gumba - Otvori u retku Natpisi.
Korak 5
Isto tako, druge elemente sučelja koji su vam potrebni možete povući i ispustiti na obrazac - prozori za unos i izlaz teksta, paneli za slike, ukrasni okviri, radio gumbi, padajući popisi itd. itd. Možete prilagoditi svaki element povučen na obrazac na način koji želite. Skupinu elemenata koji se na njoj nalaze možete u obliku premjestiti odabirom miša. To je prikladno kada trebate malo pomaknuti, na primjer, nekoliko tipki odjednom.
Korak 6
Brojne su komponente koje ćete često koristiti, odnosno povucite i ispustite na obrazac, ali koje se neće pojaviti u gotovom prozoru pokrenutog programa. Na primjer, povucite komponente Otvori dijalog i Spremi dijalog s kartice Dijalozi. Smjestite ih negdje na dno prozora da vam ne smetaju. Uz pomoć ovih komponenata moći ćemo provesti postupak za otvaranje datoteka i njihovo spremanje. Postoji mnogo sličnih komponenata, često ćete ih koristiti.
Korak 7
Nakon stvaranja programskog sučelja, samo ga morate ispuniti životom - to jest, unijeti potrebne retke u prozor uređivača koda. Nakon toga sučelje vašeg programa počet će reagirati na radnje korisnika. Više o radu s programima Borland možete pročitati u relevantnoj literaturi.