Kako Se Koristi Google SketchUp

Sadržaj:

Kako Se Koristi Google SketchUp
Kako Se Koristi Google SketchUp

Video: Kako Se Koristi Google SketchUp

Video: Kako Se Koristi Google SketchUp
Video: Урок 1. Инструменты СкетчАп. Часть 1. Бесплатные уроки по SketchUp на русском для начинающих. 2024, Svibanj
Anonim

3D modeliranje je vrlo uzbudljiva aktivnost. Ali programi dizajnirani za njega, na primjer, 3d Max, zahtijevaju ozbiljnu pripremu. Srećom, postoje neki 3D uređivači koje je relativno lako naučiti i imaju besplatnu verziju. Jedan od takvih 3D uređivača je Google SketchUp.

Model kuće u Google SketchUp-u
Model kuće u Google SketchUp-u

Izvorna svrha Google SketchUpa je omogućiti korisnicima izradu modela zgrada i njihovo dodavanje na Google karte, tako da je prilagođen stvaranju arhitektonskih objekata. Međutim, možete modelirati namještaj, posuđe, vozila i oružje - ukratko, gotovo sve umjetne predmete. Ovaj uređivač nije prikladan za prirodne objekte s njihovim "nepravilnim" crtama.

Verzija programa koja se plaća ima funkciju izvoza u formatu * obj, zahvaljujući kojoj se modeli izrađeni u Google SketchUp-u mogu koristiti u drugim programima, na primjer, u uređivaču krajolika Bryce.

Prozor programa

Na prvom početku programa ponudit će odabir mjernih jedinica: metara, inča. U prozoru koji se otvori, pojavit će se "polje" na koje će se postaviti objekti, trodimenzionalni koordinatni sustav i ljudska figura, s kojima se mogu povezati veličine predmeta. Ako želite, možete ga izbrisati odabirom i pritiskom na tipku Delete.

Ovim radnim područjem možete manipulirati pomoću tri alata: "Panorama" (ikona na ploči u obliku ruke) - za kretanje, "Orbit" (zakrivljene strelice) - za rotaciju i "Zoom" (povećalo) za povećanje.

Na desnoj strani zaslona nalazi se prozor Vodič. Nakon odabira jedne ili druge funkcije, možete vidjeti objašnjenja kako je koristiti u obliku teksta i animirane slike. Korisniku početniku puno pomaže.

U donjem lijevom kutu možete vidjeti "Mjerenja". Tamo će se prilikom stvaranja objekata prikazati duljina crte, stranica pravokutnika, polumjer kruga ili udaljenost od središta šesterokuta do njegovog kuta.

Da biste radili s bilo kojim objektom ili njegovim dijelom, objekt se mora odabrati pomoću alata za odabir (ikona strelice). Jednim klikom lijevom tipkom miša odabire se samo ravnina, dvostruko - ravnina zajedno s linijama. Da biste odabrali cijeli objekt, morate pritisnuti lijevu tipku miša izvan objekta i, ne puštajući ga, povući ga dijagonalno, "pokrivajući" objekt.

Izrada modela

Modeliranje započinje stvaranjem baze na ravnini, koja će postati specifičan oblik. Alati potrebni za to nalaze se u izborniku "Crtanje", po želji ih se može dovesti na ploču: crta (ikona u obliku olovke), pravokutnik (kvadrat), krug, luk, "od ruke" (što znači proizvoljna crta, ikona u krivulji oblika) i poligon (ikona trokuta, ali zapravo šesterokut). Alat za brisanje u izborniku Alati možete koristiti za brisanje nepotrebnih oblika ili dijelova odvojenih linijama.

Sada kada je oblik stvoren, možete ga učiniti trodimenzionalnim. Da biste to učinili, upotrijebite alat "Push-Pull" u izborniku "Tools" (okvir s ravnom strelicom prema gore). Pretvara pravokutnik u paralelepiped, kvadrat u kocku, krug u cilindar, prema istom principu, bilo koja figura je "razvučena".

Sofisticiranija verzija ovog alata je "Navođenje" (slična ikona, ali s zakrivljenom strelicom). Ona "rasteže" figuru ne izravno, već po unaprijed nacrtanoj putanji. To se može učiniti, na primjer, vijencem duž oboda zgrade.

Jedna od najjednostavnijih mogućnosti Smjernica je stvaranje tijela revolucije. Tako možete stvoriti pehar, kupolu crkve ili zvono. Trebate nacrtati okomiti pravokutnik. Najprikladnije je postaviti ga tako da se jedan od kutova podudara sa središtem koordinatnog sustava, a dvije stranice s osi. Na pravokutniku nacrtajte oblik koji je polovica presjeka predmeta. Sredina oblika mora se podudarati s koordinatnom osi. Područja pravokutnika izvan oblika uklanjaju se gumicom.

Sada trebate nacrtati krug usredotočen na nultu točku koordinata, a krug bi se trebao podudarati s rubom slike. Pomoću alata Select odaberite ravninu kruga (ali ne i liniju kruga!) I izbrišite je tako da ostane samo crta. Sada, nakon što ste odabrali ravninu lika, trebate crtati alatom "Vodič" duž kruga dok se ne zatvori.

Mjerenja su bitna u modeliranju. Da biste to učinili, upotrijebite alat "Rulet" (ikona u obliku ovog objekta). Pomoću nje možete ne samo mjeriti oblike, već i ocrtavati linije na njima. To je potrebno, na primjer, za crtanje prozora na istoj razini.

Možda ćete trebati promijeniti veličinu objekta pomoću alata Scale (pravokutnik s dijagonalnom crvenom strelicom unutar). Prije nego što ga primijenite, morate odabrati objekt ili njegov dio. Možete prilagoditi ne samo cijeli objekt, već i njegovo lice. Na taj način možete, na primjer, paralelepiped pretvoriti u krnju piramidu, a cilindar u krnji konus.

Drugi važan alat je "Pomak" (dva luka prekrižena crvenom strelicom). Uz njegovu pomoć izrađuje se "kopija" ravne figure koja se nalazi unutar nje ili obrnuto - izvana, oko lika.

Teksture

Da biste primijenili teksture, upotrijebite alat Paint Bucket (ikona u obliku kante i boje za lijevanje). Kad je odabran ovaj alat, pojavit će se prozor Materijali. U izborniku su teksture grupirane po sortama: "Metal", "Drvo", "Tepisi i tkanine" itd. Odabranom teksturom možete prijeći na karticu za uređivanje. Materijal se može učiniti tamnijim ili svjetlijim, na temelju njega možete stvoriti novi ili učitati bilo koju grafičku datoteku kao teksturu, a također prilagoditi stupanj prozirnosti. Kada je materijal spreman, možete početi "slikati" tako da desnim klikom kliknete na svaku ravninu predmeta.

Oni koji će koristiti modele u uređivaču Bryce ili DAZ Studio trebali bi znati jednu nijansu. Teksture iz programa SketchUp u ovim programima ne izgledaju najbolje, morat će ih zamijeniti drugima. Da bi to bilo moguće, morate različito "obojiti" dijelove modela na koje namjeravate primijeniti različite teksture, jer u protivnom nećete moći kasnije grupirati objekt. Nije bitno kakve su teksture, glavno je da su različite, a svaku ravninu treba obojati s obje strane.

Ako je model stvoren za njegovo postavljanje na Google kartu, to se može učiniti odabirom stavke "Geografski položaj" u izborniku "Datoteka" i podstavke "Dodaj mjesto". Geografska karta otvorit će se u posebnom prozoru. U traku za pretraživanje možete upisati ime grada, a zatim u njemu pronaći željeno mjesto.

Naravno, to nisu sve tajne značajke Google SketchUp, ali ove su informacije dovoljne za početak rada s njima. Tijekom rada otkrit će se i druge tajne programa.

Preporučeni: