Korisnicima su potrebna računala za izvršenje određenih zadataka. Netko želi igrati računalne igre, netko želi stvarati tekstove i obrađivati slike, netko želi crtati karte i dijagrame, održavati baze podataka. Za to postoje posebni softverski proizvodi koje su stvorili programeri. Programer je osoba koja računalu može objasniti zadatak koji treba korisniku.
Upute
Korak 1
Koristeći skup operacija koje postoje u bilo kojem programskom jeziku, programer piše program koji sadrži određene sekvence matematičkih i logičkih radnji - algoritama. Ako ste programer, krajnji će vam cilj biti stvaranje user-friendly aplikacije.
Korak 2
Ako ste napisali program i izvrsno funkcionira, nikad ga nemojte optimizirati. Čak i vi, osoba koja ga je napisala, nakon nekog vremena nećete se uvijek moći sjetiti i pratiti njegovu logiku kako biste smanjili broj izvršenih operacija i optimizirali program. Nema smisla za optimizaciju. S modernom računalnom tehnologijom, to ni na koji način neće utjecati na vrijeme izvršavanja programa.
3. korak
Za sebe postavite kao pravilo da se pridržavate određenog stila u pisanju programa, inače, nakon povratka s odmora, možete sumnjati jeste li program napisali vi. Podijelite ga na logične blokove koje je lako vizualizirati, umjesto tabli koristite razmaknice za isticanje ugniježđenih blokova. Te sitnice pomoći će vam da izvorni kod programa bude jasan, čak i za autsajdera.
4. korak
Zvučni efekti i obilje boja koje se koriste za ukrašavanje također povećavaju privlačnost softverskog proizvoda za mnoge korisnike. Radnje koje korisnik izvodi u programu poprati zvučnim signalima i specijalnim efektima, ukrasi ga svijetlim, čak i nespojivim bojama, a uspjeh mu je zajamčen. Napredni korisnici čak misle da se to naziva "prijateljskim sučeljem". Ali i ovdje se usredotočite na korisnika. U većini slučajeva bit će dovoljno razviti standardno sučelje za Windows.
Korak 5
I pokušajte da vaš program riješi one zadatke koji su potrebni korisniku. Programski alati koje odaberete nisu toliko važni koliko je ispravnost korištenih algoritama. Budući da su moderni alati za vizualno programiranje objektno orijentirani, nema smisla u potpunosti pisati sve algoritme, vaš je zadatak pravilno sastaviti slijed određenih radnji i reakcija na određene događaje. Ispravan rad vašeg programa jamstvo je da ćete se rastati od korisnika koji je zadovoljan jedni s drugima.