U današnje vrijeme možete pronaći računalne programe za gotovo sve prigode. No, postoje situacije kada traženi program nije moguće pronaći ili su vaši zahtjevi toliko specifični da takav program jednostavno ne postoji. Program možete naručiti od iskusnog programera. Ili to možete pokušati sami napisati.
Potrebno
Programsko okruženje: Borland C ++ Builder, Borland Delphi ili Microsoft Visual Studio
Upute
Korak 1
Da biste napisali program, potrebno vam je programsko okruženje - odnosno program u koji ćete upisati kôd svog programa. Postoji mnogo programskih okruženja za različite jezike, preporučujemo odabir jednog od tri: Borland C ++ Builder, Borland Delphi ili Microsoft Visual Studio. Potonje se mogu smatrati najnaprednijima, ali teže je svladati prva dva.
Korak 2
Bez obzira koje programsko okruženje odabrali, principi pisanja programa i dalje će biti približno isti. Prvo pažljivo razmislite o algoritmu budućeg programa - to jest, što, kako i u kojem slijedu to treba učiniti. Na temelju toga razmislite o njegovom sučelju - koji bi prozori, gumbi i ostali elementi trebali biti u njemu. I ne zaboravite da dobro napisani "projektni zadatak" za dvije trećine određuje uspjeh svih naknadnih radova.
3. korak
Krenimo s programiranjem. Recimo da ste odabrali programsko okruženje Borland C ++ Builder. Otvorite program, ispred vas je prazan "obrazac". Odnosno, priprema budućeg programa. Povucite na njega potrebne elemente iz palete komponenata - gumba, prozora, umetnite potrebne naljepnice itd. Sve se to može premjestiti u oblik, pozicionirati po potrebi, promjeniti veličinu elemenata … U ovoj fazi definirate izgled svog budućeg programa.
4. korak
Programsko sučelje je spremno. Prelazimo izravno na "kodiranje" - odnosno započinjemo s pisanjem koda koji određuje izvedbu programa. Ako dvaput kliknete bilo koji element obrasca, otvorit će se odgovarajući odjeljak koda. Na primjer, dvaput ste kliknuli gumb - otvorit će se odjeljak koda koji određuje rad ovog gumba. No dok je prazan, u njega morate unijeti redak koda koji određuje što i kako se treba dogoditi kada se pritisne tipka. To znači da ćete se u ovoj fazi morati uroniti u proučavanje programiranja, u našem slučaju - u jezik C ++.
Korak 5
Nakon pisanja programa započinje faza njegovog ispravljanja pogrešaka. To znači da ćete morati ne samo tražiti moguće pogreške u njegovom radu, već i "mučiti" program na sve moguće načine. To je neophodno kako bi program bio otporan na bilo kakve radnje korisnika. Svakako provjerite kako će izgledati na zaslonima različitih razlučivosti i omjera. Obratite pažnju na mogućnost pokretanja više kopija programa - ako je to neprihvatljivo, u program morate unijeti odgovarajuće retke koda.
Korak 6
Programiranje je nemoguće naučiti u jednom danu ili čak u tjednu. Stoga započnite s proučavanjem ove umjetnosti s najjednostavnijim primjerima - na primjer, stvaranjem uređivača teksta ili programa za reprodukciju medija. Ponavljajući gotova rješenja korak po korak, shvatit ćete osnove programiranja i moći ćete kreirati vlastite programe.