Programiranje je zabavan proces. Sada nije potrebno unijeti mnogo redaka koda na engleskom da biste savladali osnove i dobili prvi rezultat. Sve je više razvojnih okruženja koja će djetetu pomoći da brzo i učinkovito izrade vlastiti program.
Koji jezik odabrati: vizualni ili tekstualni?
Programski jezici za djecu mogu se podijeliti u dvije kategorije: vizualni i tekstualni. Pri odabiru jezika adekvatno procijenite dobne osobine djeteta. Ako je ovo učenik osnovne škole, onda je bolje odabrati okruženje za vizualni razvoj. Sve što će djetetu trebati je sposobnost čitanja, povlačenja i ispuštanja ikona na radnu površinu. Ako je dijete srednjoškolac, tada možete prijeći na jezik teksta. Treba obratiti veliku pozornost na sintaksu, jer pogrešno napisana funkcija može prekinuti program.
Vizualno razvojno okruženje Ogrebotina
Program je najpopularniji među školarcima jer ima intuitivno sučelje. Svaki program u programu Scratch zaseban je projekt. U stvaranju projekta možete unijeti vlastite likove, odabrati vrijeme i mjesto radnje, stvoriti pozadine. Obilje blokova omogućuje vam odabir željenih funkcija. Prilikom stvaranja igre u Scratchu možete programirati junaka da izvršava određene radnje, mijenja njegov izgled, dodaje zvučne zapise i povratne informacije korisnika. Ovo okruženje je također dobro u obrazovne svrhe. Na primjer, za lekciju kemije možete stvoriti model atoma vodika, a za lekciju biologije simulator psa Pavlov.
Python programski jezik zasnovan na tekstu
Python je pogodan za učenike petog razreda i starije. Za njezino proučavanje savršena je knjiga Michaela Dawsona "Programiranje na Pythonu", gdje se predlaže ovladavanje osnovnim konceptima objektno orijentiranog programiranja. Kroz primjere malih programa koji se sastoje od dva ili deset redaka, dijete se navikava na ovo razvojno okruženje, pamti glavne funkcije. Zahvaljujući proširenju pygame, nakon što ste naučili osnovne pojmove jezika, možete prijeći na stvaranje prave igre za osobno računalo. Treba napomenuti da Python nije dobar samo u obrazovne svrhe, koriste ga NASA, Google i druge velike tvrtke.
Preporuke
Važno je razumjeti da je glavni cilj podučavanja programiranja u školskoj dobi stjecanje univerzalnih vještina od strane djece koja će im pomoći u radu s bilo kojim programskim jezikom. Te vještine uključuju logično razmišljanje, postavljanje ciljeva i planiranje.