Igra "Vještica 3": Prolazak U Potrazi "Krvavi Barun"

Sadržaj:

Igra "Vještica 3": Prolazak U Potrazi "Krvavi Barun"
Igra "Vještica 3": Prolazak U Potrazi "Krvavi Barun"

Video: Igra "Vještica 3": Prolazak U Potrazi "Krvavi Barun"

Video: Igra
Video: 99% LJUDI NE ZNA ŠTA SE DESILO!! A TI? 2024, Studeni
Anonim

Informacije o tome kako dovršiti potragu "Krvavi baron" u igri "Vještica 3" bit će korisne za igrače. Svrha potrage - Vještica mora saznati gdje pronaći princezu Cyril.

Igra
Igra

Potraga za krvavim barunom

U ovoj fazi trebate osedlati Roachova konja i otići do Vronitsyja, ravno do barunovog zamka. Za daljnje događaje prolazak prethodnih zadataka od velike je važnosti. Ako ste u prethodnoj u konobi ubili sve posjetitelje, do dvorca nećete moći doći kroz vrata. Morat ćemo potražiti starca u selu. Neće biti teško - ostatak stanovnika razilazi se od Witchera u strahu, što je rezultiralo time da je starac jedini koji će ostati na vidiku. Zatražit će naknadu, ali objasnit će kako je moguće bez problema proći kroz vrata dvorca.

Ako nerado plaćate, možete pokušati sami pronaći rješenje. Kad ga ugledate, počnite se spuštati u bunar. Ulazi u mračnu špilju, ali da bi se došlo do dvorca, potrebno je proći kroz njega. Pomoći će poboljšati vidljivost eliksira nazvanog "Mačka". Odmah nakon što uspijete izaći iz bunara, pojavit će se Krvavi barun.

Slika
Slika

Barun će reći Geraltu da je Cyril doista bio u njegovu dvorcu. Sada započinje paralelna potraga koja se zove "Priča o Ciri: Kralj vukova". Igrač, kada ga dodaje, djeluje za Ciri. Nakon završetka suđenja, razgovor će se nastaviti. Barun Geraltu daje uvjet. Ako Witcher želi dobiti ostatak podataka, morat će otkriti gdje su Barunova supruga i kći nestale.

Vrijedno je napomenuti da potraga pod nazivom "Krvavi barun" nije jedina na ovoj razini. Zajedno s njim trebat ćete obavljati i druge zadatke. Odmah po završetku razgovora bit će pokrenuti novi testovi - "Obiteljska pitanja" i "Ciriina soba".

Ciriina soba

Da biste pronašli sobu u kojoj je živio Cyril, idite na prvi kat. Ova se soba nalazi pored kuhinje. Igrač ulazi i odmah naleti na vrh - mora se povesti sa sobom. U sredini sobe nalazi se hrpa odjeće koja je pripadala djevojci - mora se pregledati.

Na stolu u sobi je knjiga koju treba pročitati, a zatim otići u kuhinju. Razgovarat ćete s djevojkom Gretkom koja je tamo - sjedi podalje. Vratite joj podudarnu igračku. Kad Gretku pitate za Ciri, odgovorit će da je čula za princezinu želju da pomogne svojoj prijateljici.

Obitelj znači

Za početak potrage, Witcher će istražiti sobe koje su pripadale nestalima. Nalaze se na zadnjem katu kuće. U Tamarinim odajama nalazi se ključ i posuda za tamjan, krevet kraj kojeg ćete pronaći vudu lutku.

Sada biste se trebali služiti takozvanim čarobnjačkim instinktom. Krenite u smjeru mirisa koji je iza sebe ostavio tamjan. Oni će vas odvesti do smočnice u kojoj se nalazi oltar Vječnog plamena. Zatim idite u Anninu sobu. U njemu je potrebno ispitati svijećnjak koji stoji na stolu, pažljivo ispitati zid s tragovima viseće slike. Snimljena slika postavljena je s lijeve strane, blokirajući rupu u zidu ormarića. Ako obiđete ormar i otvorite ga, možete se i sami uvjeriti. Također možete saznati da se ovdje netko nedavno borio.

Moramo prići stolu na kojem su knjige i cvijeće i ispitati ga. Na ulazu stoji još jedan stol s vinom prolivenim na vrhu. To je također vrijedno vidjeti. Kad Witcher otkrije neshvatljiv miris, trebate slijediti njegov trag. Kad dođete do mjesta gdje miris nestaje, vidjet ćete kako viri podna daska. Ispitajte ga - postoji talisman.

Vratite se tamo gdje barun čeka i čavrljajte o onome što ste naučili. Budući da je Krvavi Barun bio pijan u noći nestanka svoje obitelji, nije se puno sjećao. Maskotu je, prema njegovim riječima, sagradila lokalna vještica. Barun će savjetovati Vještica da ga nađe.

Kuća Vorožeja

Blizu kuće čarobnjaka stoje vojnici - četvorica. Vještica ih može ubiti - ili pokušati ovdje saznati što im treba, nakon čega će sami otići. Ali takav razvoj događaja zahtijeva prethodno ispunjenje uvjeta - Vještica ne smije nikoga ubiti u krčmi. Ako to ne uspije, vojnici će pitati tko je on, a kad čuju odgovor, požurit će ga napasti.

Slika
Slika

Gatara, vidjevši amajliju, potvrdit će da je to njegovo djelo. Stvorio je talisman kako bi Anni pružio zaštitu od neprijateljske magije. Vorozhei pristaje pomoći Geraltu, ali prvo morate pronaći njegovu nestalu kozu. Ona može odgovoriti na zvono - primivši ga od vlasnika koze, Geralt mora krenuti u potragu.

Kad se nađe koza, čarobnjak će početi dočarati. Neće doznati gdje su sada nestala kći i supruga Baruna, ali saznat će da je Anna dan prije pobacila. Preminulo dijete nije pokopano kako bi trebalo, pa se pretvorilo u jaram - čudovište koje trudnicama sisa krv. Sad ga moramo pronaći, a zatim uništiti ili pretvoriti u churu. Barun zna gdje je jogošijev grob.

Slika
Slika

Sumnja i odluka

U blizini dvorca gori vatra - gorje staje koje je zapalio bar. Do Geralta dotrči mladoženja i zatraži pomoć - njegov je brat ostao u vatri. Igrač samostalno odlučuje hoće li preuzeti spas. Nakon toga trebate prići barunu - neprijateljski je raspoložen, a Geralt će se morati boriti s njim. Kad barun dođe k sebi, trebate razgovarati s njim. Vještica mora odlučiti hoće li ga ubiti ili održati na životu, osiguravajući njegovu transformaciju u churu. U potonjem slučaju upotrijebite ulje za mačeve.

Nakon toga, zajedno s barunom, odlazite u grob. Da bi čudovište poludjelo, barun će ga morati nositi u dvorac na rukama, štiteći ga od napada duhova. Da bi utjecao na postupak, Witcher će trebati upotrijebiti znak "axiya". Ispod trijema barunove kuće iskopan je grob, gdje će se nad jarmom obaviti poseban obred i pokopati. Vještica šalje baruna u krevet i očekuje da se igoši pretvori u churu.

Chur

Chur u nastajanju će pobjeći - slijedite ga. Kao rezultat, odvest će vješticu do pogona katrana. Nakon pregleda dvorišta, nastavite pretjerivati dok ne dođete do mjesta na kojem leš konja i trula čudovišta leže na cesti. Geralt ulazi u bitku s njima. Tada biste trebali pregledati trup konja i krenuti dalje s chur-om.

Sljedeća stanica je u kući ribara koji je Barunovoj obitelji pomogao u bijegu. Isprva će početi poricati, ali sin ribara slučajno će otkriti istinu. Ribar će potvrditi da je stvarno pomogao ženama, čak će reći i gdje je Tamara sada, te o čudovištu koje je sa sobom povelo Annu. Sad je vještica skupila dovoljno informacija koje se mogu razmijeniti za priču o sudbini Ciri. Ali prije odlaska u dvorac može posjetiti Tamaru u Ochsenfurtu.

Tamara

Barunova kći živi u Wojciechovoj kući i nada se da će napokon pronaći majku, uz pomoć njegovih vojnika. Ne želi čuti ništa o svom ocu, jer ga mrzi i neće se vratiti. Beskorisno je nagovarati je, pa se Vještica samo barunu može vratiti.

Ako u ovoj fazi propustite razgovor s Tamarom, posljedice će se promijeniti.

Anna

Kad Vještica dovrši potragu "Gospodarica šume", postaju dostupni podaci o tome kamo je Anna otišla. Moći će reći barunu da je u službi vještica s močvara Krivoukhovy. Nakon kratkog razgovora, barun će ispričati što se dogodilo Ciri i zamoliti Geralta da zajedno odu u močvare kako bi Annu vratili kući. Možete odbiti i složiti se.

Povratak u močvaru

Slika
Slika

U ovoj potrazi ostaje otići do sela Steigers. Od njegovih stanovnika ostao je samo glavar koji će ispričati o uzroku smrti svih stanovnika i kako su nedavno lovci na čarobnice s djevojkom odlazili u močvare. Barun odlazi u močvare gdje će pronaći Anu koja je postala vodena žena. Zatim se Witcher spusti u podrum - da biste spasili Annu, trebate odabrati jednu od četiri lutke koje se tamo nalaze. Ali čak i ako je izbor točan (lutka s ljubičastim cvijetom), Anna se pretvori u čovjeka i umre.

Vraćajući se u barunov dvorac, Geralt će ga vidjeti obješenog od tuge. U ovoj se fazi potraga smatra dovršenom.

Preporučeni: