Prolazak Kroz Najtamniju Tamnicu - Potraga Za Plamenom Mi Smo

Sadržaj:

Prolazak Kroz Najtamniju Tamnicu - Potraga Za Plamenom Mi Smo
Prolazak Kroz Najtamniju Tamnicu - Potraga Za Plamenom Mi Smo

Video: Prolazak Kroz Najtamniju Tamnicu - Potraga Za Plamenom Mi Smo

Video: Prolazak Kroz Najtamniju Tamnicu - Potraga Za Plamenom Mi Smo
Video: Prolazak kroz crveno za vrijeme radova na putu 2024, Travanj
Anonim

Računalna igra Tamna tamnica objavljena je 19. siječnja 2016. U igri morate upravljati skupinom avanturista koji istražuju tamnice. U članku ćete saznati s kojim se poteškoćama morate suočiti u jednom od najtežih zadataka - Mi smo plamen.

Najtamnija tamnica
Najtamnija tamnica

1 tamnice

Jedna od značajki posljednjih zadataka je "magla rata", što otežava uvid u cijelu kartu. U početku će sve sobe biti skrivene, a vještina pasivne inteligencije ovdje neće funkcionirati kao u drugim zadacima, a nikakve različite ukrase na vašim likovima neće vam pomoći. Ali čim uđete u novu sobu, hodnik koji vodi do susjedne sobe postaje vam dostupan i tako dalje. To je prilično nezgodno: ne znate koliko treba ići do kraja, a važno je da ne zapnete, teško je odabrati najbolje mjesto za odmor i slično. Također, neposredno prije kampanje, upozorit ćete se ako se odlučite povući - izgubit ćete jedan lik iz grupe, nasumično odabran. To biste također trebali znati - ovdje neće biti zamki, niti će vaša, niti neprijateljska skupina biti iznenađena suptilnim iznenađenjima koja se mogu dogoditi u tamnicama. Ovdje nema predmeta za interakciju, osim jedne vrećice. Zato se dobro pripremite!

1.1 Karta razine

Slika
Slika

Ovako izgleda potpuno istražena razina - započinjete s lijevog ruba, a šef je na samom kraju.

Razina težine u igri se nikad ne mijenja! Stoga broj bitaka, njihov položaj i sastav neprijatelja ostaju konstantni. Pogledajte i odaberite najbolju rutu za sebe. Imajte na umu da neprijatelji nakon poraza ne daju nagradu (ali Ancestral drangulija je izbačena od šefa, "Prednički ruksak" u osnovi ispada). Zbog toga je bolje smanjiti broj sudara na najmanju moguću mjeru. Kada odabirete mjesto za boravak (kamp), uzmite u obzir trajanje napredovanja (osim ako, naravno, nemate odbojnike u grupi), kako ne biste šefu došli bez korisnih pristalica.

Slika
Slika

1.2 Neprijatelji

Upoznajte svoje neprijatelje iz vida. U We Are The Flame bit će puno neprijatelja, tako da će ova misija imati samo litre krvi i tonu stresa! Većina neprijatelja svojim napadima objesi Bleeda ili nanese priličnu štetu mentalnom zdravlju. Ukupno možete upoznati 6-7 vrsta čudovišta (to je zajedno sa šefom).

Oduševljeni kultni neprijatelj: Nečastivi / ljudsko ponašanje: sam je siguran i nema vještine napada; ali ima dvije obrambene vještine: - Flesh Wall - pokrijte saveznika svojim tijelom. - Flesh to Flesh - izliječite sebe ili saveznika za slučajnu količinu zdravstvenih jedinica. Ponekad može izliječiti već potpuno zdravu metu. Niskog prioriteta, bolje mu dajte omamljivanje i preuzmite opasne ciljeve.

Kultni svećenik Tip neprijatelja: Eldritch / Beast Ponašanje: prilično opasan neprijatelj, u arsenalu ima dvije napadačke vještine: - Smrtonosni trepavicu - napada 1,2 pozicije istovremeno. Snaga je zanemariva, ali napad slabi otpor učincima krvarenja, a također povećava rezultat stresa. - Prst - napad na jednu metu u 2, 3 ili 4 položaja, koji nanosi značajnu štetu zdravlju, može uzrokovati krvarenje, povećava stres. Iznadprosječni prioritet.

Tip neprijatelja uznesenog zmaja: Ljudsko ponašanje: ima dvije napadačke vještine: - Rend za Novog Boga - napad na jednu metu na 1, 2 položaja s mogućnošću dodavanja krvarenja i otklona za povećanje primljenog stresa. Nanosi veću štetu ako je meta ispod oznake. - Spoticanje ogrebotina - Ovaj je napad slabiji od Renda za Novog Boga, bez šanse za krvarenje ili uklanjanje problema. Primjenjuje se kada je borac na 3, 4 položaja. Srednjeg prioriteta, ovaj neprijatelj nanosi umjerenu štetu i treba biti oprezan samo s označenim ciljevima.

Vještica uzašašća Tip neprijatelja: Ljudsko ponašanje: ima tri vještine: - Otkrivanje sudbine - mala šteta, ali objesio je trag i uzrokuje puno stresa. Velike šanse za upotrebu ove vještine na najnapetivijem cilju. - Guranje sudbine - primijenjeno u 1,2 položaja, lagani stres, gura metu unatrag za 2 položaja. - Povlačenje sudbine - primijenjeno u 3, 4 položaja, lagani stres, povlači metu naprijed za 2 položaja. Češće povlači ciljeve ispod efekta oznake. Visoki prioritet, distribuira oznake, snažni napadi stresa, mogu poremetiti formiranje grupe.

Maligni rast Tip neprijatelja: Eldritch Ponašanje: može primijeniti sljedeće vještine: - Daze the Mind - nanosi umjerenu štetu jednoj meti na položajima 1, 2, 3, 4 s mogućnošću da nanese omamljujući efekt. - Maul the Flesh - Nanosi značajnu štetu jednoj meti na položajima 1, 2, 3, 4 s mogućnošću da izazove krvarenje. Iznadprosječni prioritet.

Obrambeni rast Tip neprijatelja: Eldritch Ponašanje: podupire neprijatelja, čini sve kako bi zaštitio saveznike: - Velika garda - pokriva odabranog saveznika, dok prima zaštitu za zaštitu. - Jastuk - daje savezniku ili sebi poticaj za točnost i priliku za kritični udarac. - Ritualna obnova - savezniku vraća značajnu količinu zdravlja. - Nepodnošljivi drhtaji - Masivni napadi stresa. Rijetko se koristi u pravilu kad on ostane sam na bojnom polju. Srednji prioritet. Dajte mu omamljivanje da sruši obranu ili metu kojoj je dao obranu za napad. Važno! Ovaj neprijatelj vam se neće dogoditi u vašoj prvoj kampanji. Ako tijekom bitke ubijete kultnog svećenika. Miješajući horor, ovo je glavni šef, on mu može pozvati kultnog svećenika ili obrambeni rast u pomoć.

Šef - miješanje horora Izvana vrlo sličan šefu kojeg saziva Shambler. Njegove značajke: Vrsta neprijatelja - Eldritch. Zauzimaju tri stanice (1, 2, 3, odnosno) - stoga će većina razreda moći od njega dobiti sposobnosti. Karakteristike: - 162 jedinice zdravlja; - stopa izbjegavanja Dodgea 24%; - ima 33% zaštite; - dobar otpor protiv omame 147, 5%; - natprosječna otpornost na trovanje Blight 107, 5%; - prosječna otpornost na krvarenje 67,5%; - sposobnost podnošenja negativnih učinaka Debuffa 87, 5%; - otpor kretanju Pomaknite se 98%.

Slika
Slika

Kao što ste mogli pretpostaviti iz imena šefa, Shuffling Horror može i promiješat će članove vaše stranke svaki krug. Uzmite to u obzir pri odabiru predavanja i njihovih vještina. Premještanje horora kreće se dva puta po krugu - valovi se uvijek miješaju (ako se svaki član skupine izmakne, miješanja neće biti), druga radnja ovisi o tome je li njegov pomoćnik živ: - pomoćnik je živ - napad laceratom koji pogađa dva nasumično odabrani junaci, nanosi beznačajnu štetu i visi krvav (velika šansa). - pomagač je mrtav - odjek demontaže, stres za cijelu grupu, svjetlost baklje postaje tamnija, poziva novo čudovište Kultistički svećenik ili obrambeni rast.

U borbi mu uvijek pomaže kultni svećenik koji je na 4 položaja. Nema smisla ubijati ga, jer šef može pozvati novog pomoćnika. Preporučuje se pomoćniku dati omamljivanje ili uklanjanje oštećenja ili ga jednostavno zanemariti.

Slika
Slika

2. Likovi

Nisu sve klase i likovi prikladni za potragu We Are The Flame, samo nekolicina ima pravi prioritet nad neprijateljem, pa je važno odabrati pravu skupinu onih koji će sići u tamnicu.

2.1 Odabir klasa

Samo 10 likova može se spustiti u tamnice: Lovac na glave - dobra šteta protiv označenih neprijatelja i humanoida, djelotvorno u većini položaja, ima vještinu koja vješa Bleed, Stun, može "rezati" neprijateljsku zaštitu. Križar je tvrd orah, ima puno štete, omamljuje, može ublažiti stres i malo zacjeljuje. Na 3, 4 položaja mogu se koristiti "Holy Lance" za povratak u prve redove. Grabe Robber - preživljava izmicanjem, učinkovit u bilo kojem položaju. Hellion - postoji vještina za svaku prigodu, među kojima je: Stun, Bleed, AOE šteta za korištenje. Autocesta je izvrstan izbor i za napade u daljini i za napade iz blizine. Može objesiti Bleed, učinkovit u bilo kojem položaju. Hound Master je savršen protiv označenih neprijatelja, učinkovit u većini položaja, ima vještinu koja vješa Bleed, Stun, može oslabiti neprijateljsku zaštitu, postoji vještina za ublažavanje stresa za cijelu skupinu, može prikriti drugog heroja. Jester je dobar zaljubljenik u cijelu skupinu, napada Bleed, vrlo dobro liječi stres. Čovjek u oružju - daje pojam za grupu u obrani i napadu, može pokriti mršavog / ranjenog / umirućeg junaka, ima omamljivanje, ima sposobnost kontranapada / privlačenja neprijateljske pažnje. Okultist - snažni debuffi za neprijatelje, ima poznati heal-roulette, dodatnu štetu protiv neprijatelja poput "Eldricha". Vestal je stabilno pojedinačno ili grupno zacjeljivanje, ima vještinu koja neprijateljske napade i izmicanje čini slabijima. Kao što vidite, postoji netko za izabrati. Vještina svakog od navedenih likova jedinstvena je, a oni su najprikladniji za šefovsku borbu.

Slika
Slika

Popis znakova koji manje odgovaraju zadatku. Više: Gnusoba - ovaj se vukodlak ne može nositi sa šefom, pa ga ne uzimamo. Može samo pljuvati kiselinu i vješati omamljivanje, što će biti neučinkovito protiv određenog šefa. Pretvorivši se, riskira brzo prikupiti punu razinu stresa, a dogodit će se ako u grupi ne bude Jestera ili Goniča. Ne možete sa sobom povesti religiozne likove, to jest Vestal, Križar, Leper. Gubavac - učinkovit samo u 1, 2 položaja. Većina prioritetnih ciljeva u tamnici rangirana je na 3. i 4. mjesto. U borbi sa šefovima, zaostajanje za grupom nakon premještanja jednostavno neće moći pružiti pristojan otpor. Nema grupnih ljubitelja. I bez pravih sitnica i ljubitelja često promaši. Arbalest je snažan strijelac, ima dobre navijače za grupu, dodatnu štetu kroz oznaku, ali u bitci sa šefom, biti u prvom planu bit će balast za cijelu momčad. Doktor kuge - ima jaku točkicu Blight, nanosi štetu većini neprijatelja koji nisu ni osjetljivi na trovanje, ali na šefovima naglo gubi svoju učinkovitost zbog promjene položaja i zbog povećane otpornosti šefa na otrov. I bolje je ne razvlačiti bitke skicama točkica.

Slika
Slika

Odredbe i korisne sitnice

Prolazeći potragu We Are The Flame, trebamo kupiti namirnice, kao u bilo kojoj misiji igre. Pa što trebate, a što ne trebate. Uzmi svu hranu koja će biti. Uzmi sve zavoje, nećeš požaliti. Bit će dovoljno 16 baklji. Ako se potrudite, tada će vam biti dovoljno 10, ali što više, to bolje. Za borbu sa šefom uzmite 4-6 komada baklji kako biste poboljšali otpor. 6 je dovoljno, više nije potrebno. Svakako uzmite sve biljke ako planirate koristiti vještine lika Hellion, jer korištenje vještina na njoj visi bez problema koji se može ukloniti samo korištenjem bilja i vratiti ga u normalu. Za borbu vam nije potreban protuotrov. U tamnici neće biti sanduka / tajni, pa ključevi nisu potrebni.

Ishod

Svi likovi prije odlaska u tamnicu moraju biti zdravi, odnosno bez bolesti. Vaš rezultat stresa trebao bi biti nula! Prije spuštanja, pobrinite se da su sposobnosti pumpane do maksimuma, oružje i oklop također do maksimuma. Pripremite se za borbu protiv krvarenja iz likova (kupite sve zavoje, uzmite Bleed Resistance, na primjer, privjesak za krv Blood Charm). Preporučljivo je imati karakter ili kampersku vještinu za ublažavanje stresa. Ako osjećate da nećete doći do kraja, povući se, bolje je izgubiti 1 vojnika nego 2, ili čak i više.

Preporučeni: