Zadruga i igra na mreži glavni su trend igara u igrama posljednjih godina. Programeri posvećuju sve više pažnje kolektivnom prolazu, jer igranje s prijateljima otvara mnogo šire mogućnosti za zabavu. Međutim, i dalje morate doći do samog igranja, često se problemi javljaju čak i na razini veze, jer se postavlja pitanje kako nekoga pustiti u mrežnu igru?
Upute
Korak 1
Primjerice, na RTS-u igra započinje iz predvorja. Računalo za "stvaranje" određuje postavke budućeg meča i otvara pristup "sobi prije početka". Pristup ovoj sobi može biti otvoren svima (igra je javna, odvija se na službenom poslužitelju) ili samo "za prijatelje" (potrebna je lozinka). Nemoguće je pokrenuti igrača u utakmicu nakon pritiska na gumb "Start", stoga, ako je netko zaboravljen, morat ćete iznova stvoriti igru.
Korak 2
U igrama starije generacije koje ne podržavaju velike mreže s tisućama igrača, utakmice se organiziraju postavljanjem lokalnih poslužitelja. Pucač Counter-Strike izvrstan je primjer za to: svaki igrač može stvoriti vlastiti poslužitelj, ali on neće biti uključen na Steam popise, a samo oni ljudi koji će znati IP adresu računala koje stvara, moći će se povezati na igru.
3. korak
Suradnici poput Borderlandsa, Dead Islanda ili Left4Deada imaju sličan postupak zapošljavanja. Prije svega, trebate odabrati način za više igrača kako biste aktivirali pristup sebi. Možete otvoriti ili zatvoriti svoje predvorje. U prvom će vam slučaju poslužitelj automatski pronaći pratitelje (određivanjem njihove razine i napretka u priči), u drugom ćete morati odabrati stavku izbornika "Pozovi" i odabrati korisnika s popisa prijatelja. Ne koristi se IP veza, a popis prijatelja određuje usluga treće strane poput GameSpy ili Steam.
4. korak
Kada se igra vruća stolica (na jednom računalu), jedan je uređaj instaliran prema zadanim postavkama. U Street Fighteru IV, Lego Star Warsu i sličnim igrama, povezivanje drugog igrača dolazi nakon pritiska tipke "Start". Nakon izravnog prelaska u igru, drugi korisnik mora pritisnuti gumb "Start" sa svog kontrolera i tek tada će kontrola drugog lika pasti u njegove ruke.