Kako Razvući Teksturu

Sadržaj:

Kako Razvući Teksturu
Kako Razvući Teksturu

Video: Kako Razvući Teksturu

Video: Kako Razvući Teksturu
Video: Как я стал русским | Серия 1 2024, Ožujak
Anonim

Sam rad u 3D uređivaču vrlo je uzbudljiv i zasigurno kreativan. MilkShape 3D mnogo je jednostavnije koristiti od ostalih programa za 3D modeliranje, međutim, još uvijek mogu nastati problemi vezani uz nametanje teksture na model. Većina pitanja proizlaze iz onih koji su tek započeli svladavanje programa. Dakle, vaš je model spreman, preostaje samo nanijeti teksturu na njega. Pokušajmo shvatiti kako se to radi.

Kako razvući teksturu
Kako razvući teksturu

Upute

Korak 1

Ako kreirate model za svoje zadovoljstvo, tada veličina i format teksture neće biti toliko važni. Ako je model stvoren za daljnji uvoz u bilo koju igru, tada će zahtjevi biti drugačiji. U igrama se.dds format najčešće koristi za teksture, stoga će teksture biti strogo određene veličine - 256x256, 256x512, 512x512 itd. Možete raditi u grafičkom uređivaču.dds formata na isti način kao i s drugim slikama instaliranjem odgovarajućeg dodatka.

Korak 2

Tekstura mora biti promišljena. Potrebno je odmah odrediti na kojem će se dijelu predmeta primijeniti ova ili ona tekstura. Teksture za različite dijelove modela (radi opće ekonomičnosti) mogu se postaviti na jednu sliku.

3. korak

U 3D uređivaču, u odjeljku Grupe, odaberite grupu na koju ćete primijeniti teksturu. Da biste to učinili, dvokliknite LMB na nazivu grupe ili jednom kliknite naziv i pritisnite gumb Odaberi. Odabrana grupa bit će označena crvenom bojom.

4. korak

Zatim idite na karticu Materijali i odaberite gumb Novo na bočnoj ploči. Pojavljuje se novi materijal - siva kugla. Nakon što ste odabrali redak s nazivom materijala (prema zadanim postavkama - Material01), trebate kliknuti gumb none (označen znakovima) kako biste otvorili prozor odakle odabiremo teksturu pripremljenu za model. Kada tražimo teksturu, krećemo se po mapama kao i obično, dok ne dođemo do one koja nam treba. Odabrana tekstura će se "protezati" preko sive kuglice, to će značiti da ste odabrali materijal.

Korak 5

Nakon odabira materijala, trebali biste navesti što se točno koristi za odabrani dio modela. To se može učiniti klikom na gumb Dodijeli ili dvostrukim klikom na LMB na nazivu materijala. Materijal će biti postavljen na objekt.

Korak 6

Da biste uredili mrežu koordinata teksture, u gornjem izborniku odaberite stavku Prozor, na padajućem izborniku odaberite stavku Texture Coordinate Editor ili otvorite prozor koordinata teksture tipkovnom prečicom Ctrl + T Koristeći opcije dostupne u prozoru koji se pojavi (odabir, zakretanje, pomicanje i tako dalje), možete dodijeliti koordinate teksture za cijeli model ili samo za pojedine dijelove.

7. korak

Da biste teksturu primijenili ili joj dodijelili samo određeni odjeljak grupe, trebate je odabrati (Model-Select-Face) u zasebnu skupinu (Groups-Regroup) i otići u prozor za uređivanje koordinata teksture, odabirom nove stvorena grupa za rad. Aktivna grupa prikazuje se kao bijeli rubovi i crvene točke. Ako ste odabrali pogrešnu skupinu, vidjet ćete samo svoju teksturu u izvornom obliku.

Preporučeni: