U modernim računalnim igrama koriste se modeli s relativno malim brojem poligona. MilkShape 3d prilično je kompaktan, ali vrlo moćan editor za niskopolijsko modeliranje. Ponekad, da biste pravilno pripremili objekt za izvoz u igru, morate odrediti njegove koordinate.
Upute
Korak 1
Da biste odredili koordinate objekta, pokrenite uređivač, otvorite scenu s modelom i odaberite željeni objekt. Za odabir koristite alat Select na kartici Model. Odaberite Alati s gornje trake izbornika i odaberite Prikaži statistiku modela da biste otvorili novi prozor s informacijama.
Korak 2
Gornji dio sadrži opće podatke o objektu: broj vrhova i lica, broj grupa itd. U središnjem dijelu prozora naznačene su opće koordinate modela. Ako scena sadrži nekoliko skupina, bit će naznačene minimalne i maksimalne vrijednosti duž koordinatnih osi, kao i središnje koordinate, uzimajući u obzir sve skupine u sceni.
3. korak
Donji dio prozora sadrži informacije o odabranom objektu. Sve potrebne koordinate bit će naznačene u odgovarajućim poljima. Prvi stupac sadrži koordinate duž osi X, drugi - duž osi Y, a treći - duž osi Z, respektivno. Ako su vam potrebne detaljnije informacije o koordinatama objekta, upotrijebite drugi alat.
4. korak
Na gornjoj traci izbornika odaberite Alati i naredbu Informacije o modelu. U odjeljku Mreže proširite stablo direktorija, odaberite željenu skupinu i proširite granu Vertices. Ova grana sadrži informacije o koordinatama svakog vrha u odabranoj grupi.
Korak 5
Ako trebate brzo odrediti koordinate određenog vrha, to možete učiniti bez upotrebe dodatnih alata. Pomaknite kursor miša do vrha koji vas zanima i pogledajte njegove koordinate na ploči na dnu prozora uređivača. Za određivanje koordinata duž osi X i Z prikladnije je koristiti polje u kojem je model prikazan na vrhu. Prozor s bočnim ili prednjim pogledom pogodan je za određivanje koordinata duž Y osi.