Kako Stvoriti Igre U Pascalu

Sadržaj:

Kako Stvoriti Igre U Pascalu
Kako Stvoriti Igre U Pascalu

Video: Kako Stvoriti Igre U Pascalu

Video: Kako Stvoriti Igre U Pascalu
Video: Как сделать игру Теннис на Паскале 2024, Studeni
Anonim

Danas se jednostavne igre, u kojima nema grafičkih ili zvučnih efekata, ponovno rađaju. Reproducirajući ih, korisnik se usredotočuje na radnju, a ne na umjetničke tehnike. Jezik Pascal vrlo je pogodan za stvaranje takvih igara.

Kako stvoriti igre u Pascalu
Kako stvoriti igre u Pascalu

Upute

Korak 1

Preuzmite prevoditelj Pascal sa sljedeće stranice - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Molimo pročitajte uvjete korištenja ovog softverskog paketa, a zatim ga instalirajte

Korak 2

Pokušajte stvoriti igru u kojoj igrač mora pogoditi broj u rasponu od 0 do 100. Prvo unesite naziv programa: program ugadayka;

3. korak

Spajanje CRT jedinice: koristi crt;

4. korak

Označite svoje varijable ovako: var

zagadka, mnenie, popytki: cijeli broj;

knopochka: char

Korak 5

Pokrenite program brisanjem zaslona i varijabli i dodjeljivanjem pseudo-slučajne vrijednosti skrivenom broju: start

clrscr;

nasumično;

popytki: = 0;

mišljenje: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Korak 6

Neka računalo pita korisnika što je, prema njegovom mišljenju, skriveni broj, sve dok ga ne pogodi: iako nije mnenie = zagadka do

početi

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Broj pokušaja', popytki, '.');

write ('Što mislite, koji je broj zamišljen?');

readln (mnenie);

if zagadka> mnenie then writeln ('Ne, skriveni broj je veći!')

else writeln ('Ne, skriveni je broj manji!')

kraj;

Korak 7

Nakon što se pogodi broj, zaustavit će se automatsko ponavljanje gore navedenih događaja. Sljedeći će se redovi programa početi izvršavati. U njima neka stroj prikazuje podatke da je korisnik pogodio broj: writeln ('Svaka čast! Broj ste pogodili pokušavajući broj', popytki, '. To je stvarno jednako', zagadka, '.');

knopochka: = čitač

Korak 8

Unesite izjavu za završetak programa: kraj.

Korak 9

Spremite program pod bilo kojim željenim nazivom pomoću datoteke stavki izbornika -> Spremi kao. U budućnosti, nakon svakog uređivanja, spremite ga pritiskom na tipku F2.

Korak 10

Da biste pokrenuli program za izvršenje, istovremeno pritisnite tipke Control i F9.

11. korak

Nakon izlaska programa, da biste istovremeno vidjeli tipke alt="Slika" i F5 da biste vidjeli što se prikazalo na zaslonu. Ponovno pritisnite istu kombinaciju tipki za povratak u uređivač.

Preporučeni: