Danas se jednostavne igre, u kojima nema grafičkih ili zvučnih efekata, ponovno rađaju. Reproducirajući ih, korisnik se usredotočuje na radnju, a ne na umjetničke tehnike. Jezik Pascal vrlo je pogodan za stvaranje takvih igara.
Upute
Korak 1
Preuzmite prevoditelj Pascal sa sljedeće stranice - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Molimo pročitajte uvjete korištenja ovog softverskog paketa, a zatim ga instalirajte
Korak 2
Pokušajte stvoriti igru u kojoj igrač mora pogoditi broj u rasponu od 0 do 100. Prvo unesite naziv programa: program ugadayka;
3. korak
Spajanje CRT jedinice: koristi crt;
4. korak
Označite svoje varijable ovako: var
zagadka, mnenie, popytki: cijeli broj;
knopochka: char
Korak 5
Pokrenite program brisanjem zaslona i varijabli i dodjeljivanjem pseudo-slučajne vrijednosti skrivenom broju: start
clrscr;
nasumično;
popytki: = 0;
mišljenje: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Korak 6
Neka računalo pita korisnika što je, prema njegovom mišljenju, skriveni broj, sve dok ga ne pogodi: iako nije mnenie = zagadka do
početi
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Broj pokušaja', popytki, '.');
write ('Što mislite, koji je broj zamišljen?');
readln (mnenie);
if zagadka> mnenie then writeln ('Ne, skriveni broj je veći!')
else writeln ('Ne, skriveni je broj manji!')
kraj;
Korak 7
Nakon što se pogodi broj, zaustavit će se automatsko ponavljanje gore navedenih događaja. Sljedeći će se redovi programa početi izvršavati. U njima neka stroj prikazuje podatke da je korisnik pogodio broj: writeln ('Svaka čast! Broj ste pogodili pokušavajući broj', popytki, '. To je stvarno jednako', zagadka, '.');
knopochka: = čitač
Korak 8
Unesite izjavu za završetak programa: kraj.
Korak 9
Spremite program pod bilo kojim željenim nazivom pomoću datoteke stavki izbornika -> Spremi kao. U budućnosti, nakon svakog uređivanja, spremite ga pritiskom na tipku F2.
Korak 10
Da biste pokrenuli program za izvršenje, istovremeno pritisnite tipke Control i F9.
11. korak
Nakon izlaska programa, da biste istovremeno vidjeli tipke alt="Slika" i F5 da biste vidjeli što se prikazalo na zaslonu. Ponovno pritisnite istu kombinaciju tipki za povratak u uređivač.